Patrick Kocken's profile

Vapowave First Person Shooter

First Person Shooter

Raycast Schieten:

Voor het schieten van wapen heb ik een raycast gebruikt. Ook heb ik gemaakt dat er een bullethole instantiate op de locatie waar de raycast hit komt.  

Ook heb ik bijna al het licht gebaked voor performance verbeteringen.
Vapowave First Person Shooter
Published:

Vapowave First Person Shooter

Published:

Creative Fields